【VGC2016】グラカイドータクン【eSRラウンジ使用パーティ】

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ポケモン技1技2技3技4特性持ち物
カイオーガしおふきかみなりれいとうビームまもるあめふらしあいいろのたま
グラードンだんがいのつるぎほのおのパンチかみなりパンチまもるひでりべにいろのたま
ボーマンダハイパーボイスすてみタックルりゅうせいぐんまもるいかくボーマンダナイト
ファイアローブレイブバードファストガードおいかぜまもるはやてのつばさいのちのたま
ドーブルダークホールこのゆびとまれトリックガードねこだましムラっけきあいのタスキ
ドータクンジャイロボールトリックルームじゅうりょくさいみんじゅつふゆうメンタルハーブ


5/28に開催されたeSRラウンジに参加しました。
当日は朝3時に目が覚めたのでそこからパーティを考えましたが、奇跡的にそこそこの完成度のパーティができて、結果は準優勝でした。
あまり好きではないルールとはいえ、このルールでもまあまあの結果を出せてよかったです。

【個別】
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カイオーガ藍色の珠 あめふらし
臆病 175-**-111-202-160-156
潮吹き/かみなり/冷凍ビーム/守る

伝説枠1。かっこいいので採用。
グラカイミラーでカイオーガの処理を早めるために臆病最速で雷を採用しました。
カイオーガ入りで積極的に出すつもりでしたがeSRラウンジでは対戦相手の伝説枠が全員グラゼルネだったので、選出回数は12戦中3戦のみとなってしまいました。

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グラードン@紅色の珠 ひでり
勇敢 201-205-160-**-132-85
断崖の剣/炎のパンチ/雷パンチ/まもる

伝説枠2。強いので採用。
トリルエース。グラードンミラーで1度は確実に行動するために控えめ大地の力耐えまで振りました。
こちらもカイオーガの処理速度を意識して雷パンチを採用しています。

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ボーマンダボーマンダナイト 威嚇
無邪気 170-160-100-158-90-167
ハイパーボイス/捨て身タックル/流星群/まもる

メガ枠。グラカイドータクン系統のパーティはガルーラボーマンダを両方採用していることが多いようですが、ガルーラを選出する相手が思い当たらなかったのでボーマンダのみの採用。
カイオーガが耐久振ってなくてレックウザの珠ガリョウを耐えられず、レックウザボーマンダで処理する必要があるため流星群を採用しました。

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ファイアロー@命の珠 疾風の翼
意地っ張り 153-146-91-**-99-169
ブレイブバード/ファストガード/追い風/守る

ファイアローがいることで対ゼルネアスがかなり楽になるので採用。
ゼルネアスを処理するまで落としたくないコマなので守るを、ボーマンダが追い風を持っていないので代わりにファイアローに追い風をいれました。
ファストガードは一度も打っておらず、挑発が欲しい場面が1度だけあったのでそちらのほうがよかったかもしれません。

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ドーブル@気合の襷 ムラっ気
のんき 162-40-95-**-66-80
ダークホール/このゆびとまれ/トリックガード/ねこだまし

便利なので採用。
素早さは何でもよかったのですが、ボックスで最初に見つかったのがこのクレセリア-1の個体だったのでこれにしました。
会場へ向かう電車で選出パターン考えてたらトリックガードが必要なことに気付いたため、113番道路でクレッフィを捕まえて急遽覚えさせましたがかなり強かったです。

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ドータクン@メンタルハーブ 浮遊
勇敢 174-155-136-**-137-34
ジャイロボール/トリックルーム/催眠術/重力

トリル要因。クレセリアよりドータクンの気分だったのでドータクンにしました。
重力により物理グラードンの欠点である命中不安を解消しています。
ラム神秘ではないので対ドーブル性能が落ちていますが、代わりにこちらのドーブルにトリックガードを採用して催眠耐性を補っています。
ボルトロスファイアローは重力断崖を当てる対象なので、それらに挑発で妨害されるのを防ぐためにメンタルハーブを持たせました。
特性を浮遊にすることで、非トリル中にドータクングラードンが並んだときに相手のグラードンの断崖で壊滅することを防いでいます。


基本選出は特に決めていませんが、先発ボーマンダドーブル、後発グラードンドータクンorファイアローという選出が幅広く対応でき、多かったです。


同速勝ったほうが勝ちのルール面白くないので全国ダブルやっていきます。

おわり。