【全国ダブル】こご風脱出リザードン【大正義オフ使用構築】
大規模チーム戦の大正義オフに参加しました。
XY環境での全国ダブルの集大成みたいな感じで、絶対に勝ちたい大会だったのでかなり力を入れて構築を考えました。
僕は普段メガシンカ枠にガルーラをよく使うのですが、今回は他のメガシンカ枠を使いたいと考えリザードンYを使うことに決めました。
ガルーラやボルトロス、 スカーフ霊獣ランドロスの多い環境でリザードンを使うにはS操作が欲しいと感じ、なにを使おうかと考えたとき、れいさんの脱出追い風カメックスのギミックが強そうだと思いこれを参考にすることに。ただ、トゲキッスやサンダーといった追い風要員は個人的に耐久が少し不安だと感じたため、耐久最強のクレセリアに凍える風をしてもらうことにしました。
ちなみに結果は個人、チームともに7-2で決勝トーナメント1回戦で1-2(僕は負け)で終わりました。
【使用構築】
マニューラ@気合の襷 プレッシャー
陽気 146-172-85-**-105-194
猫だまし 冷凍パンチ 叩き落とす けたぐり
控えめ 167-**-100-166(221)-106(136)-146
熱風 目覚めるパワー地面 身代わり 守る
霊獣ボルトロス@拘りスカーフ 蓄電
控えめ 175-**-90-201-100-147
10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合玉 ボルトチェンジ
霊獣ランドロス@脱出ボタン 威嚇
意地っ張り 191-187-111-**-102-142
地震 岩雪崩 とんぼ返り 守る
クレセリア@お盆の実 浮遊
図太い 222-**-165-105-154-120
サイコキネシス 凍える風 手助け 神秘の守り
ローブシン@命の珠 ちからずく
意地っ張り 191-176-115-**-107-97
このギミックを狙っていくうえで最も辛そうだと感じたのが対雨パーティで、特にトノルンパの並びをどうしようかと考えていた。
いろいろなブログのリザードン構築を見ていくと、スカーフ雨乞いニョロトノが重そうな構築が多いように感じたが、ゆういちさんのLCQ使用構築の記事にはトノルンパに対する立ち回りが詳しく書いてあったため、それを参考にスカーフボルトロス+ルンパッパを1発で落とせるポケモンで対抗しようと考えた。
この枠はなかなかしっくりくるポケモンが思いつかなかったが、最終的にちからずく毒づきローブシンをいれることにした。(ビリジオンが鉢巻インファイトでルンパッパを落とせたらそっち使ってた)
残りの枠にリザードンとの相性がよく、重めな負けん気ボルトロスを上から処理できるマニューラを入れて完成。
選出パターン(大正義オフでの 回数/対戦数)
凍える風脱出ボタンからリザードンにつないで高火力をぶっぱする理想選出。
トリパや遅い相手が多い時、リザードンに打点のあるポケモンが少ない時に。
マニューラ+ボルトロス→リザードン+クレセリア (2/10)
ボルトロスの通りがいい相手にはこの先発で荒らしてからリザードンを出していく。
対雨用の選出パターン。想定していたが雨パーティには当たらなかった。
【個別】
・全振り
ボルトロス狩るマン。特性発動順でランドロスがスカーフじゃなければ冷凍パンチを叩き込む。
対トリパはマニューラが頑張らないと勝てない。猫だまし、叩き落とすを駆使してトリルさせないのが望ましいが、トリルされたら脱出ボタンを使ってマニューラをまわして猫だましで時間を稼ぐ。
・(クレセリアの)凍える風+手助け晴れ熱風で181-120メガガルーラ確定
・187メガライボルトの10万ボルト15/16耐え
・最速80属抜き
メインアタッカー。いかに熱風を通せるかが勝負のカギ。
Cは最低限ガルーラを落とせるまで振り、Sはとりわけ霊獣ランドロスを意識しここまで振って残りは耐久に。
基本的に熱風しか打たないので目覚めるパワーもソーラービームもどっちをいれてもほとんど打たなかった。命中安定の火炎放射でよかったかも。
身代わりは猫だましと合わせて打つと非常に強かった。
>霊獣ランドロス
・準速霊獣ランドロス-1
・Aを11nまで振って残り耐久
・C179(165-100霊獣ランドロス15/16で1発調整)の目覚めるパワー氷を高乱数耐え(15/16)脱出ボタンランドロス。れいさんの構築のランドロスは最速だったので自分も初めは最速で使っていたのだが、相手のランドロスの行動を見てから後攻とんぼ返りをしたい場面が多かった&炎の一貫性があるためヒードランを上から攻撃したかったためこのS設定。
現在のランドロスはスカーフと突撃チョッキが大半なため、守るを考えないで攻撃してきた相手に対して大きなアドバンテージを得ることができたりした。
・サイコキネシスで221-101モロバレルを高乱数2発(240/256)
・凍える風で最速111族抜き
ずば抜けた高耐久で安心してリザードンのサポートを任せられるポケモン。
モロバレルにサイコキネシスを打つ際に落とせるかどうかを見極めやすくなる。
レパルチャーレムは猫だまし+神秘でみる。電磁波と迷ったけどその構築に負けたくなかった。
・133鉢巻ブレイブバード高乱数2耐え(253/256)
・S:最速竜舞ギャラドス抜き
・残りC
リザードンに対してよく出てくるスカーフ霊獣ランドロスやトノルンパに強く、(岩雪崩が一貫すること以外は)相性がいい。
気合玉は対ガルーラやバンギラスに最終手段として打つ技。オフでは1度も使わなかった(いいこと)
・177メガガルーラの親子愛捨身タックル耐え
・準速
・残りをHDにいい感じに
初めはテラキオンを使っていたが水の一貫性がきつすぎたのでローブシンに変更。
ビリジオンは前述したとおり火力が惜しい。
Sをここまで振ることで大体のニンフィアやマリルリの上から毒づきで1撃で落とせるのが強い。
オフ後に「ワイドガードないのか」と言われるまで覚えることを忘れていたけど、どちらにしろ入れなかったと思う。
普段僕はいつも1人で構築を考えているのですが、今回はチーム戦ということで一部チームメイトにアドバイスをもらって完成させました。
とてもいいチームだったしもっと上まで行けると思ったので、あそこで自分が負けたのがとても悔やまれます。
しかしオフ自体は非常に楽しく、このような大規模なオフを開催してくださった主催、スタッフの方々に非常に感謝しています。
【ダブル】ポケセン大会使用構築
8月28日に開催されたポケモンセンター対抗戦に参加しました。
ルールはノーマルルールの見せ合いあり44で、
伝説、ディアンシー有、ムーバー有のカロスダブル、
5連勝で代表者の抽選権獲得というものでした。
前回のポケセン大会ではボロボロに負けたので
今回はしっかりPTを組んで無事5連勝を達成し、
抽選であたりを引くことができ代表戦も勝利することができました。
代表戦BV:H4EG-WWWW-WWW9-DSQN
【使用構築】
ゼルネアス@パワフルハーブ フェアリーオーラ
臆病 207-**-116-177-118-166 (個体値 30-**-31-31-31-31)
マジカルシャイン 10万ボルト ジオコントロール 守る
伝説枠であり、メインアタッカー。
ドーブルのこの指やダークホールでサポートしながらジオコントロールを積み、
一気に試合を終わらせる。
リザードンが多いのではないかと思い10万ボルトを採用したが、
思ったより少なくワイドガードギルガルドにだけ打ってた。
ドーブル@気合の襷 マイペース
臆病 132-**-82-43-65-139
ゼルネアスのサポートとして最も適していると思い採用。
技は最強技のダークホール、命中を気にせずサポートできるこの指、
守る+追い風の動きをしたかったためニードルガード、
ゼルネアスを2体並べて遊べる変身の4つ。
ドーブルを育成するのが初めてでガルーラ、威張る意識で臆病BS振りにしたが、
①変身するのにHPが低い
②マイペースなので威張るを意識する必要がない
③挑発されると悪あがきが出るのでAを上げたほうがいい
④そもそも努力値振りをミスっている(Bを振り切れていない)
なのでもっとちゃんと考えて育成するべきでした。
ファイアロー@命の珠(ラムの実) 疾風の翼
陽気 153-133-92-**-89-195
ブレイブバード ファストガード 挑発 追い風
炎技はリザードンに任せてサポートに特化しました。
ミラーを考えて最速、追い風後はさっさと退場してほしいのでAS振り。
代表戦ではドーブルを使われる気がしてラムに変えました(意味なかった)
臆病 167-**-104-142(192)-105(135)-167 (個体値 31-**-31-30-30-31)
オーバーヒート 熱風 ソーラービーム(火炎放射) 守る
メガ進化枠に炎タイプのリザードンを採用。
フェアリー技と炎技の範囲が優秀で、シャイン熱風で多くの相手を縛れます。
負け試合が大体技外しなこと、代表戦でWロトムやマリルリを使う人はいないと思ったことから、
代表戦ではソーラービームを命中安定の火炎放射に変更しました(Wロトム使われました)
殆どの試合を初手ファイアロードーブルで追い風ニードルガード、
あとはシャインなり変身なりで暴れるという作業ゲーを行うことができました。
受け出しということは一度もやらなかったはずです。
命中さえすれば負けないPTだと思いました。
おわり。
【全国ダブル】ガルーラサザンドラ 全国ver.【第13回てんのめぐみオフ使用構築】
8月16日に開催された第13回てんのめぐみオフに参加しました。
2つくらい使いたいPTがあってレートなどで回していたのですがあまりに勝てないので、
前日にガルーラ軸のグッドスタッフでゴリ押そうと思い組みました。
結果は予選リーグ4-1の1位抜け、決勝トーナメント1回戦落ちです。
連覇狙ってましたが無理でした。
面白い要素も特にありませんが、全国ダブルの構築をなにも書いていないのも寂しいし、WCS中継の準備時間が暇なので書いておきます。
陽気 181-147(177)-100(120)-**-100(120)-156(167)
猫騙し 捨て身タックル けたぐり 守る
自分はガルーラの守るが強いと思っているのと、後述するマリルリの腹太鼓サポートのための猫騙しを両立。
最近ちらちらと聞くので試してみたかったのもある。
不意打ちが打ちたい場面はあまりなく使いやすかったです。
ファイアロー@命の珠 疾風の翼
意地っ張り 164-146-91-**-89-168
順番的には最後に入ってきたポケモン。
ドーブルやその他害悪メタに挑発を入れた。
追い風は対雨のために入れた技で、積極的に狙っていくわけではない。
フェアリー技を受けに行けるように、ガルーラの不意打ちより早く動ける程度までSを振って残りは耐久へ回した。
S101族の霊獣ボルトロスと対面した試合が1試合あったので配分は見直したほうがいいかもしれない。
サザンドラ@拘り眼鏡 浮遊
控え目 169-**-115-188-111-150
流星群 悪の波動 大文字 大地の力
前回のてんのめぐみオフで僕を優勝させてくれた個体が大地の力を遺伝していたためそのまま流用。
大地の力があるので炎技は命中安定の火炎放射よりもモロバレルを落とす大文字を優先した。
流星群、悪の波動の火力は非常に爽快。
霊獣ランドロス@拘りスカーフ 威嚇
意地っ張り 165-216-110-**-100-143
地震 岩雪崩 とんぼ返り 馬鹿力
適当に入れたスカーフ霊獣ランドロス。
適当に入れるだけでも強いから困る。
岩雪崩ひるませまくってた自覚のあるランドロス。
申し訳なかったです。。
ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ
秘密
サザンドラとかの交代先。
有利な相手に繰り出して身代りを張るのがかなりクール。
ギルガルドの素早さはミラーでかなり重要になってくるのであまりのせたくないです。
マリルリ@オボンの実 力持ち
意地っ張り 198-112-101-**-101-79
じゃれつく アクアジェット 腹太鼓 守る
アクアジェットの通りがいい相手に対して猫太鼓で押していく戦術をとることができる。
自分は腹太鼓マリルリを使うのが下手だと思っているのであまり使いたくはない型ではある。
ミラーやクチートを抜けたらラッキー程度のSちょい振り。
普通に強いポケモンで構成されているPTなため、回すのが慣れていなくてもそこそこ勝つことができた。
ただ、面白い要素が全くないのは後悔してます。
オフの最後の抽選会でワンピースのフィギュアがあたりましたが、
まったく興味がないのでじゃんけんで勝った某海賊団の船長さんにあげました。
ウィクロスのスターターデッキが当たったらちょっとやってみようかなと思いましたが当たらなかったのでやりません。
新たな人とも交流でき、非常に充実したオフでした。
運営の皆さんお疲れ様でした!
【全解禁ダブル】アローミュウツースイッチ【バトルレジェンド】
バトルレジェンドに参加しました。
自分は今まで禁止伝説アリのルールをまじめにやったことがなかったため、
理想個体の禁止伝説を1体も持っていませんでした。
加えてハートゴールドも持っていないため、
知人からディアルガをいただき、
この2体を軸にPTを組むことにしました。
(レベル100で実数値よくわからないので努力値で書きます)
ミュウツー@拘り眼鏡 プレッシャー
臆病 0-0-4-252-0-252
サイコブレイク 波動弾 火炎放射 寝言
ファイアロー@ラムの実 疾風の翼
陽気 4-252-0-0-0-252
ブレイブバード ファストガード 挑発 鬼火
ディアルガ@オボンの実 テレパシー
冷静 252-0-0-252-4-0
霊獣ランドロス@気合の襷 威嚇
意地っ張り 4-252-0-0-0-252
地震 岩雪崩 馬鹿力 守る
勇敢 252-132-0-0-124-0
じゃれつく アイアンヘッド 不意打ち 岩雪崩
モロバレル@バコウの実 再生力
生意気 5世代で控え目キングドラの手助け珠流星群耐えたやつ
草結び キノコの胞子 怒りの粉 守る
死に出しディアルガからトリックルームを展開していくのが理想。
結果は20勝10敗の最終レート1650くらいです。
ガルーラダークライに対してはファストガード波動弾で対応しようとしていたが、
乱数1発だということを知ってラム寝言を保険に持たせた。
初手からモロバレルディアルガでトリックルームを決めていこうと思っていた。
カイオーガの火力を甘く見てた。
ダブルダメージ潮吹きでミュウツー持っていくレベルとは思ってなかった。
負けはほとんどカイオーガ入りです。
普通の物理アルセウスに対しては特に苦戦しなかったが、
試験期間と被っていたこともあり、フレ戦をあまりこなせなかった結果、
色々と知識不足に悩まされました。
この大会で伝説戦の楽しさを知ることができ、
今後6世代GSルールなどに手を出してみるのもいいかなと思いました。