【全国ダブル】鉢巻エンテイ軸
第18回ポケモンアリーナオフに参加させていただきました。
INCの開催時期とかぶっていたため、INCと同じ構築を使いました。
アリーナオフの成績は2-4で予選落ち、INCもあまり勝てておらず酷い結果ですが、鉢巻エンテイ自体には強さを感じました。
ポケモン | 性格 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | ようき | ねこだまし | すてみタックル | けたぐり | まもる | きもったま | ガルーラナイト |
ニンフィア | ひかえめ | ハイパーボイス | めざめるパワー [じめん] | シャドーボール | ムーンフォース | フェアリースキン | こだわりメガネ |
サンダー | ずぶとい | 10まんボルト | めざめるパワー [こおり] | おいかぜ | ほえる | プレッシャー | オボンのみ |
ランドロス(霊獣) | いじっぱり | じしん | いわなだれ | ばかぢから | はたきおとす | いかく | こだわりスカーフ |
エンテイ | いじっぱり | せいなるほのお | ストーンエッジ | アイアンヘッド | じならし | プレッシャー | こだわりハチマキ |
クレセリア | ずぶとい | サイコショック | こごえるかぜ | でんじは | つきのひかり | ふゆう | ゴツゴツメット |
【個別】
ガルーラ
(メガシンカ後)181-177-120-**-120-167
エンテイと相性がよさそうなメガシンカとしてボーマンダとガルーラが思いついたが、ボーマンダでうまく組めなかったのでガルーラ。
技は、エンテイが打点を持ちづらいヒードランに対する打点としてけたぐり、メインウェポンとなる捨て身タックル、守る+S操作の動きをするため守る、エンテイやニンフィアの試行回数を稼げる猫だましの4つ。
ニンフィア
186-**-114-147-150-96
ハイパーボイスが通りにくいギルガルドやモロバレルはエンテイで処理できるのでハイパーボイスの一貫性を作りやすいだろうということでニンフィアを採用。
配分は、ガルーラの前でも強気に動かせるよう陽気捨身タックル15/16耐え、追い風ニンフィアのSの最低ラインだと思う追い風下最速ゲッコウガ抜き。
技は遂行技のハイパーボイス、ヒードランへの打点として目覚めるパワー地面、ギルガルドやゲンガーへの打点としてシャドーボール、ワイガ除けにムーンフォースと破壊光線の選択で、Cに努力値を割いていないため破壊光線で倒せる範囲が狭いのでムーンフォース。
サンダー
197-**-124-145-129-126
追い風役として採用。特に対雨パーティでは追い風を張ってガルーラとニンフィアで攻撃していきたい。
技は採用理由の追い風、遂行技の10万ボルト、ランドロスに打点がないのが嫌なので目覚めるパワー氷、トリパや滅びパへの抵抗として吠える。
猫orこの指+トリル要因でスタートするトリパにはガルーラサンダーで猫吠えるでゴチルゼルなどのトリル要因を吹き飛ばしながら後ろのアタッカーを引きづり出していきます。
霊獣ランドロス
175-201-117-**-101-140
威嚇が欲しいのとテラキオンを上から殴れるやつが欲しくてスカーフランドロスを採用。
テラキオン+キリキザンに対しても選出していきたいのでキリキザンの194命の珠+1不意打ち耐え、167-110テラキオンを馬鹿力で15/16で1発のライン。Sは最速スカーフドーブル抜き。
技は馬鹿力、モロバレル+ヒードランの並びを簡単に崩せる地震、ストーンエッジと悩んだが怯みでワンチャンスを狙える岩雪崩、後発が多いのでとんぼより役立ちそうな叩き落とすの4つ。
エンテイ
207-183-113-**-106-128
強そうなので使いたかった鉢巻エンテイ。
聖なる炎の火力が非常に高く、追加効果のおかげで半減でも受け出しがしづらいため、先発に投げて相手を崩していく性能が高いと感じた。
火力を求めてAに全振りして、電磁波を受けやすいポケモンなのでSに振っても意味がないことが多いため、遅いサンダーを抜けそうな程度まで振って耐久を上げた。
H振りギルガルドくらいなら1発で死ぬ。
クレセリアでもやけどが入れば配分次第では2発で行ける。
味方のサンダーより早いため、モロバレルの怒りの粉+マリルリの並びに対してモロバレルを処理してからサンダーの10万ボルトをマリルリに打つことができます。
技はこの4つくらいしか有用そうなものがない。
聖なる炎、ストーンエッジ、寝言の3つでもいいかもしれない。
クレセリア
223-**-165-105-153-120
エンテイと横に並べて強そうなのがクレセリア。
エンテイに高打点を持てるランドロスに強く、クレセリアが苦手なギルガルドはエンテイが隣にいると出せないので仕事をしやすい。
技は対追い風PTを意識して電磁波、ランドロス等の素早さも下げられる凍える風、ゴツメとあわせて物理を詰ませる月の光、エスパー技はニンフィアや突撃チョッキを意識してサイコショック。
火力が微妙に足りなくて負けた試合があったのでサイコキネシスのほうがよさそう。サイコキネシスにしてCもうちょっと振るとエンテイの聖なる炎と合わせてメガガルーラ倒せるし。
クレセリア+エンテイで相手を崩してからガルーラ+なにかでとどめを刺す戦い方が理想。
パーティの反省点はこの「なにか」の部分が微妙なこと、拘り3種で守る持ちが少なく追い風やトリックルームパーティに攻め込まれやすいことです。
クレセエンテイ自体には可能性を感じたのでこのへんを解決していきたいところ。
※おだんさんのツールを拝借していつもと違った感じで記事を書いてみました。
また、配分は理想個体前提で書いていますが、実際に使用した個体は理想値じゃないのもいました。
【Generation Showdown ダブル】レパルオーガグラードン
ゲンシカイオーガ+ゲンシグラードン+メガシンカが種族値1番得してるので弱いわけがない。
カイオーガ 175-**-116-227-180-156 臆病(ゲンシカイキ後の実数値)
・最速
・無補正252振りメガボーマンダのスカイスキン捨身タックル15/16耐え
グラードン 199-255-181-**-111-118 意地っ張り(同じく)
・遅めのグラードンには先制できそう
・早めのグラードンにはトリルした際に上取れそう
ボーマンダ 170-191-150-147-99-189 無邪気(メガシンカ後の実数値)
・流星群でH4振りメガレックウザ確定
ギルガルド 159-222-70-**-70-89 意地っ張り(ブレードフォルム時)
・シャドークロー急所でH4振りファイアローが11/16で1発
・207-150-174マルチスケイルルギアがトリル下冷凍ビーム+急所シャドークローで落ちたり落ちなかったり
レパルダス 140-108-102-**-70-173 陽気
・意地っ張252振りファイアローの命の珠ブレイブバード8/16で耐える
クレセリア 222-**-165-105-154-81 呑気
・ボックスにいたやつ
1日目 9-1
2日目 7-3
3日目 1-3で萎えておわり
なりきり根源の波動使われて強かったので組んだ。
ゼルネアス+モロバレルに電磁波、グラードン+モロバレルになりきりを吸われたくなかったのでジンゴ。
役立つ場面はなかったけどこれのおかげでモロバレルの前で強気に動けたのでまあ。
ジオコンゼルネアスや瞑想orジオコン暗示クレセリア意識で物理ギルガルド。
前から使いたいと思っていた急所1/2であてるやつ。
シャドークロー急所に当てまくって楽しかった。
ピントレンズはマニューラの進化に使えないので爪の劣化。
追い風やジオコンに一方的に殴られないようにクレセリア。
申し訳程度のドーブル対策にラム。
レパルオーガ→グラードン+クレセリアorボーマンダが基本選出で、
ゼルネグラードンはだいたいこれでカモれた。
レックウザ入りにはボーマンダクレセリア→グラードンギルガルドでトリルして殴ることが多かった。
命中不安技が多いのがまずかった。
【全国ダブル】第34回あんぐらオフ、第69回POKeDEXファン東京オフ
ORASになってから一度もブログ更新してないことに気付いたので。
2回オフに参加したのでメモ書き程度に残しておきます。
【あんぐらオフ使用構築】
リザードンでかすぎる。
年末年始あたりにエルテラとかマニュテラとか叩きパをいろいろ組んでいて、そのうちの1つ。
予選7-3で3位、決勝トーナメント3-1で準優勝しました。
ヴィクトリアリーグ招待1番乗りですやった!!
多くのダブルオフは予選抜けは2位までなので、運が良かったです。
前日に技や持ち物を大きく変えたのもよかった。
そこそこ自信ある構築なのですが、まだ課題があるのでその部分を解決できたら公開したいですね。
あとPT全体の個体値を高くしたい(準伝説が非理想ばっか)
【POKeDEXファン東京オフ使用構築】
1週間忙しくてポケモンしてなくて構築がなかったので、前日にブログ読み漁って面白そうな構築を拝借。
初めて使うタイプの構築だったのもあってうまく回せず4-4で予選落ち。
ゲンガー出した試合が4勝1敗でフシギバナ出した試合が0勝3敗なのでそういうこと。
よく前日に組んだとか、当日に個体借りたみたいな感じで結果残している人がいますが、僕はそういうことができるタイプの人ではないということを実感したのが収穫です。オフの準備はしっかり行いましょう。
2月中は今のところオフ会に参加する予定はないので次に参加するのはおそらく3月初めのアリーナオフです。
僕は今日から春休みなのでポケモンやりまくります・。・v
【全国ダブル】太鼓暗示エンテイ【第68回DEXオフ使用構築】
11月2日に開催されたDEXオフに参加しました。
今回はチーム戦ということでドルさん、らてぃちゃんと「戦犯はごちうさ」というチームで参加しました。
オフの1週間前から「太鼓マリルリが使いたい」と思って、
ひたすらレートに潜り続けて完成させました。
結果は個人4-1、チーム3-2で予選落ち。
仮に自分が5-0だった場合予選を抜けられたのでとても悔しいです。
ガルーラの配分とエンテイの採用はリグナさんのブログを参考にさせていただきました。
【使用構築】
陽気 181-146(176)-101(121)-**-101(121)-156(167)
猫騙し 捨身タックル 桁繰り 冷凍パンチ
呑気 219-**-124-105-112-31
エナジーボール 茸の胞子 怒りの粉 守る
化身ボルトロス@拘り鉢巻 負けん気
陽気 155-167-90-**-100-179
ワイルドボルト 馬鹿力 叩き落とす フリーフォール
霊獣ランドロス@突撃チョッキ 威嚇
意地っ張り 189-188-122-**-111-123
地震 岩雪崩 馬鹿力 叩き落とす
エンテイ@防塵ゴーグル プレッシャー
意地っ張り 195-180-109-**-96-147
聖なる炎 神速 自己暗示 守る
マリルリ@オボンの実 力持ち
意地っ張り 198-112-101-**-101-79
やつあたり アクアジェット 腹太鼓 守る
【個別】
腹太鼓をサポートする猫騙し役。
ガルーラ+ニンフィアで猫騙し+ハイパーボイスみたいな構築は相手の両守るに対して何もできないので好きじゃないです。
4つ目の技はかなり悩みましたが、相手はマリルリを狙ってくるためガルーラは狙われにくく守るがなくてもあまりこまらないこと、先制技持ちが他に2体いるので不意打ちの必要性を感じなかったこと、マリルリ以外の霊獣ランドロスの処理手段に乏しいことから冷凍パンチを採用。
より猫騙し+腹太鼓を決めやすくするためにガルーラの特性は精神力にしました。
配分は霊獣ランドロスの馬鹿力耐えまで振ったほうがよかったと思います。
194サザンドラの命の珠大文字を15/16で耐え
112マリルリの+6じゃれつく耐え
カロスダブルからずっと使ってるやつ。
主に太鼓のサポート。
エナジーボールだと火力がそこそこあって削れた相手にとどめをさすのに便利だった。
持ち物はガルーラを太鼓アクアジェット圏内に入れることができるゴツゴツメット。
化身ボルトロス
大正義オフの使用構築記事をいろいろ見ていると、「化身ボルトロスの命の珠馬鹿力耐えガルーラ」が増えてきていると感じ、その調整を崩せる鉢巻ボルトロスを使用しました。
リザードンやテラキオンを上からワンパンできたりチョッキスイクンに高打点を持てるのもGOOD。
守るを入れないので技スぺが1つ余ったためフリーフォールを採用したところ、腹太鼓のサポートができたり、モロバレル+ガルーラのような並びに対してガルーラにフリーフォール&モロバレルに太鼓八つ当たりで崩すことができたりとても便利でした。
霊獣ランドロス
177メガガルーラの冷凍パンチを威嚇込み15/16耐え
178ニンフィアの拘りメガネハイパーボイス(ダブルダメージ)2耐え
準速キリキザン抜き
とりあえず入れて強い霊獣ランドロス。
地震が打ちづらかったり、モロバレルのおかげで相手のガルーラや化身ボルトロスを上からたたく必要がないと感じ突撃チョッキ。
大正義オフで冷凍パンチガルーラが多かったらしいこと、こちらのガルーラボルトロスマリルリが相手のヒードランを上から叩けることからSを落として耐久にがっつり振りました。
177メガガルーラの捨身タックル耐え
+6神速で 181-120メガガルーラ、183-116ガブリアス、155-140メガカメックス等確1
+5神速で 170-111ラインまでの霊獣ランドロス確1
最速81族抜き
迷った枠。最初はギルガルドを採用しており、モロバレルの処理が面倒だったためモロバレルに後出しできる防塵ゴーグルヒードランに変更、しかしどうも使いづらかったためリグナさんの構築を参考にして防塵ゴーグルエンテイを採用。
Aラインは参考元の配分のままで、耐久を最低限必要だと思っている陽気ガルーラの捨身タックル耐えまで振り、準速霊獣ランドロスを抜きたかったためSに多めに割きました。
防塵ゴーグル持ち炎タイプの強さを感じました。
+6アクアジェットで181-120メガガルーラを11/16で1発
+5八つ当たりでHB全振りモロバレルを確定1発
+5晴れアクアジェットで167-104までのリザードン(146ファイアローの鉢巻ブレイブバード15/16耐え)確定1発
いつも使ってる太鼓マリルリの配分。ミラーで結構抜けるし耐久も維持できているのでお気に入り。
マリルリを選出するのは基本的に太鼓を狙う場合のみなので命中安定で火力も十分な八つ当たりを採用。
また、やつあたりが生きる場面として次の状況が挙げられます。
こちら先発ガルーラ+マリルリ、相手ボルトロス+ガルーラ(この2体はこの構築に対してかなりの頻度で相手が選出してくる)
2t:相手のボルトロス→モロバレルに引く、こちらのモロバレルは怒りの粉で相手のガルーラの攻撃を受けてマリルリが腹太鼓。
3t:ガルーラの攻撃を怒りの粉で吸いながらマリルリのやつあたりでモロバレルを落とす。
4t~:相手の残りポケモンに水が一貫するのでガルーラの猫だましを絡めながらアクアジェット連打で勝ち。
この動きが相手のガルーラ軸のスタンにはかなり決まってとても楽しかったです。
【基本選出】
猫騙し、もしくは怒りの粉を使って腹太鼓する選出。隙があれば自己暗示。
太鼓できなさそうな相手に対してする選出。削れた相手を神速でとどめを刺すエンテイは強い。
おそらく僕のXY環境でのオフはこれが最後です。
とても楽しめたけど満足しきれない結果となってしまいました。
運営、参加者の皆さんお疲れ様でした。
一緒に戦ってくれたチームメイトに感謝です。ありがとう。
おわり
【トリプル】晴れゴリラスイッチ(ゴリラ抜き)【第2回たでオフ使用構築】
第2回たでオフに参加しました。
ダブル以外のオフに参加するのはこれが初めてです。
僕はトリプルバトルの経験が浅く、立ち回りに自信がなかったので、
ゴリラすることにしました。
ゴリラパを全面的に参考にしました。
結果は4勝3敗の3位で予選落ち。悲しみ。
【使用構築】
図太い 185-**-132-132(182)-105(135)-128
火炎放射 目覚めるパワー地面 追い風 守る
ヒードラン@シュカの実 貰い火
冷静 173-**-127-200-127-109
噴火 ラスターカノン 大地の力 守る
ニンフィア@拘りメガネ フェアリースキン
控えめ 191-**-110-158-150-85
ハイパーボイス 目覚めるパワー地面 ムーンフォース 破壊光線
霊獣ランドロス@拘りスカーフ 威嚇
陽気 165-197-110-**-100-157
ハリテヤマ@突撃チョッキ 厚い脂肪
勇敢 219-187-98-**-97-49
猫だまし インファイト フェイント 叩き落とす
クレセリア@ラムの実 浮遊
穏やか 212-**-154-105-176-110
元々追い風+トリックルーム+ヒードラン+ニンフィアの形を使いたくて、
気がついたらゴリラパに近くなってた。
個別
ソーラーゴリラ。
追い風下でスカーフガブリアスまで意識したため本家よりも少しS早い。
特殊ゴリ押しゴリラ。
S108で追い風時準速スカーフ霊獣ランドロス抜きなのでそれ抜き。
シュカが強いと思っているのでシュカ。
ゴリ姫。
177メガガルーラの捨身タックル15/16耐え。
追い風時最速102族抜き。
基本ハイパーボイスしか打たない。たまにワイガ警戒でほかの打つ程度。
霊獣ランドロス
ドラミング威嚇ゴリラ。
追い風噴火ヒードランを抜け、先制ムーブで受けることも多いので陽気。
負けん気ボルト重いのでストーンエッジ。
ゴリキシ。
本家のそのままパクった。
姫のハイボ耐える。強い。
バナナ。
サイコキ2発でHBモロバレル落ちる。
味方のヒードラン抜き。
滅びはゴリラすれば勝てるからスキスワはゲンガーよりニンフィアに打ってた。
普段ダブルオフでは会わないトリプル勢の方々とも会えて楽しかったです。
運営、参加者の皆さんありがとうございました。
おわり