【トリプル】休火山ゴリラスイッチ(ゴリラ抜き)【第3回たでオフ使用構築】

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ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
リザードンずぶといかえんほうしゃソーラービームめざめるパワー[じめん]まもるもうかリザードナイト
ヒードランひかえめねっぷうオーバーヒートラスターカノンめざめるパワー[こおり]もらいびこだわりスカーフ
ニンフィアれいせいハイパーボイスめざめるパワー[じめん]ムーンフォースシャドーボールフェアリースキンこだわりメガネ
ランドロス(霊獣)いじっぱりじしんがんせきふうじまもるとんぼがえりいかくいのちのたま
クレセリアおだやかサイコキネシスしんぴのまもりスキルスワップトリックルームふゆうラムのみ
ハリテヤマゆうかんインファイトはたきおとすフェイントねこだましあついしぼうとつげきチョッキ

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【全国ダブル】ガルーラサザンドラ2【第19回アリーナオフ優勝】

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ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
ガルーラいじっぱりすてみタックルけたぐりふいうちまもるきもったまガルーラナイト
サザンドラひかえめあくのはどうりゅうせいぐんねっぷうだいちのちからふゆうこだわりメガネ
サンダーおくびょう10まんボルトめざめるパワー[こおり]おいかぜはねやすめプレッシャーたつじんのおび
ランドロス(霊獣)ようきじしんいわなだればかぢからとんぼがえりいかくこだわりスカーフ
ヒードランおくびょうねっぷうだいちのちからみがわりまもるもらいびたべのこし
ギルガルドいじっぱりシャドークローアイアンヘッドキングシールドワイドガードバトルスイッチするどいツメ

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【全国ダブル】マニュテラリザ【第34回あんぐらオフ準優勝、ジャパンカップ使用構築】

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あんぐらオフでは化身ボルトロスジャパンカップではギルガルドを使用。

あんぐらオフver.

ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
マニューラようきはたきおとすふくろだたきこおりのつぶてねこだましプレッシャーたつじんのおび
テラキオンようきいわなだれインファイトてだすけまもるせいぎのこころいのちのたま
リザードンひかえめねっぷうオーバーヒートソーラービームまもるもうかリザードナイトY
ランドロス(霊獣)いじっぱりじしんいわなだればかぢからはたきおとすいかくとつげきチョッキ
スイクンずぶといねっとうれいとうビームバークアウトおいかぜプレッシャーたべのこし
ボルトロス(化身)おくびょう10まんボルトめざめるパワー[こおり]でんじはちょうはついたずらごころオボンのみ



ジャパンカップver.
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去年の12月にマニュテラ、エルテラを使ってレートをしていたときに、スカーフ霊獣ランドロスギルガルドを高確率で選出され、こちらとしてもかなりきついと感じました。そこでランドロスギルガルドに対してタイプ一致で弱点をつけるマニューラに注目。マニューラに達人の帯を持たせ、テラキオンの手助けと合わせることでランドロスギルガルドを確定で持っていけることに気づいて組みました。1月のあんぐらオフで使用し、手応えがあったのでジャパンカップまで煮詰めていきました。

【個別】
マニューラ@達人の帯 プレッシャー
陽気 146-172-85-**-105-194
はたき落とす 袋叩き 氷の礫 猫騙


この構築の最も重要な駒。猫騙し+リザードンの熱風、袋叩きでテラキオンの火力サポート、逆にテラキオンの攻撃を受けて相手を崩していくなど、相手に合わせて色々な仕事を任されます。初手に来た霊獣ランドロスのスカーフを判別できるようにプレッシャー。技については後述します。

テラキオン@気合の襷 正義の心
陽気 167-181-110-**-110-176
岩雪崩 インファイト 手助け 守る


初手マニュテラの形を取ることで、叩けそうな並びがきたら袋叩き岩雪崩、スカーフ霊獣ランドロスギルガルドがきて叩けなさそうなら手助け+マニューラの攻撃で崩していきます。非常に止まりにくいマニュテラなのでジャパンカップでの初手マニュテラ率は7割くらいです。持ち物は気合の襷。これにより雨やバンギドリュウズに対しても強気に出して行けたりと、選出の幅を広げることができます。また死に際にも手助けができて便利でした。この考えはちくはさんのブログを参考にしました。

リザードン@リザードナイトY 猛火
控えめ 161-**-130-198-136-144(メガシンカ後)
熱風 火炎放射 ソーラービーム 守る


メガ枠。マニュテラで崩した後にスイクンの追い風+リザードンでフィニッシュしていくのが強い。相手によっては初手マニューラリザードンの並びを作っていくこともできてマニュテラと相性がよかった。高火力全体技があるのがリザードンの強みなので熱風、電気がいないので水タイプへの打点を確保するためにソーラービームリザードンのめざめるパワー地面は止まりにくさは上がるが単体性能を落とすことになる、と考えているため単体性能を重視して炎技2枚にすることに。あんぐらオフではH4振りメガガルーラを1発で落とせるオーバーヒートを採用し、ジャパンカップでは安定性を求めて火炎放射を採用。ガルーラとのタイマンでは捨て身タックルの反動+火炎放射でも乱数で落とせるためこっちのほうが強いと思いました。

霊獣ランドロス@拘りスカーフ 威嚇
陽気 165-197-110-**-100-157
岩雪崩 地震 馬鹿力 とんぼ返り

ガルーラを上から叩ける駒を増やしたかったのでチョッキからスカーフに変更。相手のスカーフ霊獣ランドロスの先手を取って怯ませたいので陽気にしています。しかし微妙に火力が足りないこともあり悩みどころです。

スイクン@オボンのみ プレッシャー
臆病 194-**-136-128-136-145
熱湯 冷凍ビーム 追い風 日本晴れ

霊獣ランドロスに強い追い風要員というのが強い。化身ボルトロスを抜いたためトノルンパのスカーフ雨乞いに対して挑発メガシンカ、という選択肢が取れなくなったため日本晴れを採用しています。
雨に対しては先発リザスイクンを投げて特性順でスカーフ確認、
1t:メガシンカ火炎放射→ルンパッパ、スイクン追い風選択。
2t:追い風できたら日本晴れしながらリザで攻撃。猫だましで追い風防がれていたら守る追い風から3ターン目に日本晴れしながら攻撃
といった感じです。そのため素早さは味方のリザードン+1にしています。調整段階ではニョロトノ入りには全勝でしたがジャパンカップでは1回しか当たりませんでした。

ギルガルド@食べ残し バトルスイッチ
控えめ 160-**-70-221-70-89
シャドーボール キングシールド 身代り ワイドガード

あんぐらオフの時の構築でニンフィアが重く、トリパもきつかったのでギルガルドを採用。トリックルームの時間を稼ぐために身代わりワイドガードを両立した個体を使いました。僕は火力のあるギルガルドが強いと思っているので火力重視の配分。速いギルガルドを使っているとブレード時にニョロトノの攻撃を受けてしまうのが気になったので、素早さは無振り70族-1、追い風時最速テラキオン抜きになる89にしました。


マニューラの技ですが、達人の帯、手助けのダメージが次のようになります。
氷の礫
・165-110霊獣ランドロス 173~206 104.8%~124.8%
叩き落とす
・167-171ギルガルド 202~238 120.9%~142.5%
けたぐり
・191-122メガガルーラ 192~228 100.5%~119.3%
・198-127ヒードラン 221~261 111.6%~131.8%
冷凍パンチ
・186-134化身ボルトロス 197~233 105.9%~125.2%
毒づき
・206-100マリルリ 187~221 90.7%~107.2% 乱数1発(43.8%)
・202-86ニンフィア 216~257 106.9%~127.2%

全部入れたいところですが、いろいろ試した結果この技構成に落ち着きました。
霊獣ランドロスギルガルドというマニュテラの2大天敵みたいなポケモンを誘って狩れるのが強みです。

結果は3日目まではよかったのですが最終日がいまいち勝てず、自分の目指すレートに到達できないと思ったところであきらめました。
ガルーラには強かったけどそれ以外に対していまいちだったのがまずかった。
特にこちら初手マニュテラ、相手ライボルトデデンネで袋叩き雪崩選択したら、スカーフデデンネのプラスマイナス草結びでテラキオンが襷まで行って袋叩きで死亡、ライボのオバヒでマニューラが死んで負けた試合が悔やまれますね… 今大会一番強かった

メインロムは、ジャパンカップ終了の8時間前から、すでに対戦を消化していたはやと★さんの構築をそのまま個体を借りて挑みました。オールで38連戦しましたが1700ちょいくらいをうろうろして終わりました。自分が今まで使ったガルーラ構築のなかで一番使用感がよかったです。僕のマニュテラリザより勝てました。

また来年に向けて頑張ります…

【全国ダブル】メガサーナイト

第70回PokeDEXファン東京オフで使用した構築です。

結構自信がありましたが5-3で直接対決の結果により予選落ちしてしまいました。

ダブルレートでは最高2020くらいまでいきました。



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ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
サーナイトひかえめハイパーボイスサイコキネシスめざめるパワー[じめん]まもるトレースサーナイトナイト
キリキザンいじっぱりふいうちはたきおとすアイアンヘッドまもるまけんきいのちのたま
サンダーおだやか10まんボルトめざめるパワー[こおり]おいかぜはねやすめプレッシャーオボンのみ
ランドロス(霊獣)いじっぱりじしんいわなだればかぢからとんぼがえりいかくこだわりスカーフ
エンテイいじっぱりせいなるほのおストーンエッジじならしまもるプレッシャーたべのこし
モロバレルのんきエナジーボールいかりのこなキノコのほうしまもるさいせいりょくゴツゴツメット

最近メガサーナイトをちらほら見て自分も使いたくなって組みました。

【個別】
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サーナイトサーナイトナイト トレース
控えめ 154-**-92-176(220)-135(155)-132(152)
ハイパーボイス サイコキネシス 目覚めるパワー[地面] 守る

メインアタッカー。威嚇、追い風、怒りの粉等のサポートを利用して、こいつの攻撃を通せる回数を増やすことが重要。
技はメインとなるハイパーボイス、Bに振ったモロバレルを倒せるサイコキネシスヒードランギルガルドに打点がないのが嫌なのでめざ地面、守る追い風や守る+モロバレル引きの動きを多用するため守る。
配分はこれパクりました。
準速や威嚇込みで陽気メガガルーラの捨身タックル耐えできることは非常に強かった、
一方でオフでもレートでもサイコキネシスモロバレルに、シングルダメージハイパーボイスを霊獣ランドロスにミリ耐えされた場面が何度かあったので、Cを極力伸ばしていくのもアリだと思った。
メガサーナイトの色違い大好きです。

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キリキザン@命の珠 負けん気
意地っ張り 141-194-120-**-90-122
不意打ち 叩き落とす アイアンヘッド 守る

サーナイトに不足しているギルガルドニンフィアへの打点を確保でき、ハイパーボイスで削った相手を不意打ちで縛れるため、サーナイトと非常に相性がいい。
対雨はハイパーボイスで削って、後発のキリキザンの不意打ち圏内に入れることを目指していきます。
技は削った相手にとどめを刺す不意打ち、ギルガルドをワンパンできる叩き落とす、ニンフィアへの打点になるアイアンヘッド、狙われやすいポケモンなので守る。

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サンダー@オボンのみ プレッシャー
穏やか 196-**-121-145-132-128
10万ボルト 目覚めるパワー[氷] 追い風 はねやすめ

高火力全体技をもつサーナイトと相性がいい追い風を打つ駒として、水タイプに打点を持てること、メガボーマンダに強いところを評価して採用。
配分はマリルリの+6アクアジェット15/16耐え、194サザンドラの拘りメガネ流星群耐え、156ルンパッパの手助け雨ハイドロポンプ耐え。
ミラーや対スイクンで抜けることが増えるように残りをSに。
技は遂行技の10万ボルト、霊獣ランドロスボーマンダに打点が欲しいので目覚めるパワー氷、採用理由となる追い風、場持ちをよくするはねやすめ。
ナットレイに打点があるのがエンテイと拘っている霊獣ランドロスしかいないので雨ナットレイが非常につらかったので、はねやすめを熱風に変えてもよさそう。

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霊獣ランドロス@拘りスカーフ 威嚇
意地っ張り175-201-117-**-101-140
地震 岩雪崩 馬鹿力 とんぼ返り

威嚇枠にはテラキオンを上から縛れるスカーフ霊獣ランドロスを採用。
テラキオンキリキザンに対しても出していかなくてはならない場面がありそうだったので、+1珠不意打ち耐え。最速ドーブル抜き。馬鹿力で4振りテラキオン15/16で1発。
4枠目は叩き落とすにしてたらエルゲンが無理だったのでとんぼ返りに変えました。

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エンテイ@食べ残し プレッシャー
意地っ張り 209-165-105-**-95-151
聖なる炎 ストーンエッジ 地ならし 守る

サーナイトで辛いリザードンギルガルドヒードランニンフィアに強い駒。
採用理由から技構成はこの4つ。
場持ちがよくなるようにお盆を持たせたいところだが、オボンサンダーがとても強いので食べ残し持たせてます。チョッキも悪くないけど守りたい。
配分は陽気ガルーラの捨身タックル耐えができて食べ残しの効率のいいH209にし、控えめリザードンを抜けるようにS振り(準速にすると味方のメガサーナイトと同速になるため1落とした)、火力を求めて残りAに。
聖なる炎+メガサーナイトの目覚めるパワー地面でH振りギルガルドを落とせます。
地ならしをS操作技の1つとして使うこともよくありとても強い型でした。

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モロバレルゴツゴツメット 再生力
呑気 219-**-124-105-112-31
エナジーボール 茸の胞子 怒りの粉 守る

メガサーナイトを動きやすくする怒りの粉要因。
ラグラージドサイドンに打点があるのが偉い。
技も配分もいつもの。ギルガルドシャドーボール2発耐えたりマリルリの+6じゃれつく耐える。
割と受けまわすこともあるけどガルーラの攻撃受けまくるので特性は胞子でもよさそう。


選出はサーナイトサンダーで守る追い風or守る+モロバレル引きか、サンダーエンテイで追い風地ならしして、1体切って死に出しサーナイトの2つが多い。

得意なのはガルーラとか雨で、苦手なのはリザバナドサイと叩き。リザバナドサイに関してはレートで8割くらい負けてるのでどうにかしないといけない。
改良案待ってます。

XYではオフで予選落ちしたの1回だけだったけど、現在オフ3連予選落ちでメンタルボロボロなのでそろそろ勝ちたいです…

Sejun Park氏のInternational Challenge February使用構築の翻訳

個人的に読みたかったので。

Google翻訳にかけただけなので意味不明な部分もありますが、大体理解できると思う。

原文:http://blog.naver.com/wp2dmldkdlel/220290548887

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International Challenge Februaryで使用したパーティーです。昨年インターナショナルチャレンジとは異なり、何故か毎日の対戦回数も10回に減り、単板というインターネット大会性質上、意外性surprise KOに重点を置いた、使い捨てのパーティーです。


マニューラ@生命の玉
プレッシャー
陽気
A252 B4 S252
- 属
- 氷の束
- タック打って落とし
- アンダリかける

属サポートと一緒に、パーティーの攻撃相性を氷/悪ユニークな攻撃相性でカバーしてくれ。気合の帯は、フシギ​​バナに与えなければならいたので持っ物は、生命の玉に。生命の玉のおかげで脅威を受けてもだます+氷束で相手のスカーフランドロスを中南数で倒せることができ、タック打って落としに低い確率だが、H252キル教え度を1打で倒せる可能性もあり、テラキオンもアンダリかけるに確定1タガされます。主にマニューラてラキオンを一番上に置くと、集団殴打を期待やすいのにもっと悪タイプの攻撃としての火力を出すタック打って落としを.....だけ集団殴打がマニューラに進化してはならない俳優というので何よりナトニャの悩みを折って仕方なくタック打って落としを選択しました。集団暴行を書いた場合、相手気合の帯ファントム1打などのオプションが増えたりしますが、適当な悪/ゴーストタイプ高火力の技術がないこのパーティーでは、濁っ打って落としてもいいと思います。

 

テラキオン@リセム実
定義の心
陽気
H4 A252 S252
- ストーンシャワー
- インパイト
- みがわり
- 防御

リザードンガルーラに同時に強く速いスピードと高火力、優れた岩/格闘の牽制幅、弱点が多いが、悪いはない持続期間の優秀なポケモンです。電気磁気パナ鬼火などを無効にされやすいのでアイテムはリセム実。みがわりは相手の防御をトボル時やターンを稼ぐとき、私の古いボルトでやヤミラミなど意地悪な心の状態異常スキルのユーザーを相手にする時大きく役立ち、一度正常にカルリミョン起点をとる非常に簡単です。 5世代時使ってみたが、まだ凍結風クレセリアとみがわりてラキオンの相性が非常に優れています。

 

リザードン@リザードンナイトY
もうか
注意してください
H60 B92 C164 D4 S188
- ブーム
- 炎の誓い
- ソーラービーム
- 防御

火力だけは絶対に満ち足りないメガ運転で天気コントロールも可能でパーティー内のいくつかのポケモンたちとも概ねよく合います。リザードンフシギバナ誓いの組み合わせは、これまで見えないレベルではありませんが、一般的に相手がよく意識はありませんし、また誓いの単発火力がすばらしい期suprise KOを取って出してバトルの流れを変えるに十分であり、火の海効果もかなり役立ちます。快晴の状態であれば、単発炎の誓いでもキル教え度を1打賭けのに十分でワイドガードに影響を受けない命中100の安定した炎技術でも使えます。ソーラービームフシギバナがあって、他の技術に置き換えてみようかも考えたが、まだ使用機会がかなり多く、適当な代替技術がなかったのでそのまま使用しました。
努力値こだわりファイアでのヘッドバンドブレイブバード(39420)、弱虫C252ボルトロスの10万ボルト程度を確定的にめまいスピードシルヌンは144で凍る風を右こだわりスカーフランドロスまで追い越して、残りを特攻に投資しました。

 

フシギバナ@気合の帯
クロロフィル
注意してください
H4 B4 C248 S252(特攻、トゥクバンオブジェクト30)
- 汚れ爆弾
- フルの誓い
- 潜在的なパワー(地)
- 防御

先発でリザードン - フシギバナの組み合わせをたくさんします。クロロフィルでかなりのスカーフも追い越すことができ、気合の帯のおかげで、相手ファイアで、リザードン、メガボーマンダなどに大きく依存せずに攻撃することができます。相手のスカーフランドロスの場合、ほとんどフシギバナの高速誓いで1打に処理するのにかなりのベストランドロスまで1打を出すことができます。リザードンフシギバナの組み合わせがヒードランに完全に詰まったのが嫌で、潜在的パワーの土地を書いたら、ヒードランには、確かに強くなったし、おまけに折角真、メガファントムにある程度打点も得るなどそれなり良かった。しかし、メガボーマンダにはまだ弱いのがちょっとかかりました。

 

ランドロス@こだわりスカーフ
脅威
こだわり
A252 B4 S252
- 地震
- ストーンシャワー
- Uターン
- 巨大な力

一般的なスカーフランドロスで、他のポケモンに比べて頻繁に使わはなく、必要であるとき時々選出します。

 

クレセリア@ゴツゴツメット
豊富
大胆
H252 B108 C4 D4 S140
- サイコキネシス
- こごえるかぜ
- 月の光
- 瞑想

パーティーの唯一の高耐久ポケモンであり、私はなテラキオン、ボマン異なる処理するために大きな役割を果たします。瞑想と月の光にしつこく生き残るながら相手陣営を突破する姿を多く示しています。こごえるかぜにリザードンテラキオンのサポートの役割も果たしています。スピードはこごえるかぜ後115族まで追い越してジュンソク折角真1に合わせたのですが折角真よりも凍る風が先に出ると損するので(もちろん気合の帯発動後であれば、まず打つのがはるかに利点)とにかく折角真が表示されたら選出とプレイングを慎重にする必要があります。


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基本的にポケモンが多耐久が低いので、相手の追い風やトリックルームに弱く、挑発や怒りの粉、日続くがない様々なギミックパーティーに対する対策も不十分であっ実際に樹脂+滅亡の歌に一度、デスラッキー派生一度敗北しました。大会の成績は24勝6敗1736程度を期待します。火の誓いを突撃ベストノボ庁非常にか細い疲労に耐えてしまってたり、重要な瞬間に、わざわざ急所に合ったなど残念な試合が多かったが、当初の大会直前に構想した使い捨てパーティーとしては悪いはないですね。既存WCS2015ルールを良くない目でのみ見ていたが、今回の大会でどのくらい楽しんでナニかなりいい気がします。そろそろ韓国もWCS関連してニュースが出てくる時がされた、今から楽しみになりますね。

[ソース] International Challenge February |著者wp2dmldkdlel